ANI

ANI — 여러 개의 DAT 프레임을 재생 순서·시간·효과와 함께 묶은 애니메이션 파일. 전광판에서 움직이는 내용을 표출할 때 사용.

어디서 만들어지나

편집 화면결과물
GIF 편집.ANI — 프레임 타임라인 기반으로 제작 (DabitONe 신규)
텍스트 편집 효과.ANI — 흐름·점멸 등 시간 효과가 적용된 텍스트
외부 GIF 불러오기자동으로 ANI로 변환

구조

  • 프레임 목록: 순차 재생될 DAT 프레임 배열
  • 프레임당 시간: 각 프레임을 몇 ms 표시할지 (프레임별 개별 지정 가능)
  • 반복 횟수: 무한 반복 또는 N회
  • 전환 효과: 프레임 간 페이드·슬라이드 등 (선택)

어디에 저장되나

기본: C:\Users\[사용자]\Documents\DabitONe\Data\
확장자: .ANI

용량·제약

항목
프레임 수권장 50 이하 (컨트롤러 메모리에 따라 다름)
단일 ANI 크기수백 KB~수 MB
프레임 해상도프로젝트 화면 크기와 동일

프레임이 많고 해상도가 크면 용량이 급격히 증가합니다. 컨트롤러 저장공간·성능 제약을 고려해 프레임 수·해상도 조정이 필요.

DAT와의 관계

ANI는 DAT의 컨테이너. 개별 프레임은 DAT 형식으로 내부에 저장됩니다. 그래서 편집할 때 프레임 단위로 DAT처럼 수정 가능.

호환성

  • 기존 DabitChe ANI 파일 그대로 호환
  • DabitONe에서 만든 ANI는 구버전에서도 기본 재생 가능 (일부 신규 효과는 무시)
  • 표준 GIF에서 변환 가능 — GIF 참조

관련 파일 형식

  • DAT — ANI의 각 프레임이 내부적으로 DAT 형식
  • GIF — 표준 GIF, DabitONe에서 ANI로 변환해 전송
  • PLA — ANI 여러 개를 시간 스케줄에 묶음

체험