ANI
ANI — 여러 개의 DAT 프레임을 재생 순서·시간·효과와 함께 묶은 애니메이션 파일. 전광판에서 움직이는 내용을 표출할 때 사용.
어디서 만들어지나
| 편집 화면 | 결과물 |
|---|---|
| GIF 편집 | .ANI — 프레임 타임라인 기반으로 제작 (DabitONe 신규) |
| 텍스트 편집 효과 | .ANI — 흐름·점멸 등 시간 효과가 적용된 텍스트 |
| 외부 GIF 불러오기 | 자동으로 ANI로 변환 |
구조
- 프레임 목록: 순차 재생될 DAT 프레임 배열
- 프레임당 시간: 각 프레임을 몇 ms 표시할지 (프레임별 개별 지정 가능)
- 반복 횟수: 무한 반복 또는 N회
- 전환 효과: 프레임 간 페이드·슬라이드 등 (선택)
어디에 저장되나
기본: C:\Users\[사용자]\Documents\DabitONe\Data\
확장자: .ANI
용량·제약
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 프레임 수 | 권장 50 이하 (컨트롤러 메모리에 따라 다름) |
| 단일 ANI 크기 | 수백 KB~수 MB |
| 프레임 해상도 | 프로젝트 화면 크기와 동일 |
프레임이 많고 해상도가 크면 용량이 급격히 증가합니다. 컨트롤러 저장공간·성능 제약을 고려해 프레임 수·해상도 조정이 필요.
DAT와의 관계
ANI는 DAT의 컨테이너. 개별 프레임은 DAT 형식으로 내부에 저장됩니다. 그래서 편집할 때 프레임 단위로 DAT처럼 수정 가능.
호환성
- 기존 DabitChe ANI 파일 그대로 호환
- DabitONe에서 만든 ANI는 구버전에서도 기본 재생 가능 (일부 신규 효과는 무시)
- 표준 GIF에서 변환 가능 — GIF 참조
관련 파일 형식
체험
- 05-gif-editor — 내장 GIF/ANI 편집기 체험